Questions fréquentes
Tout ce qu'on nous demande sur playR
Des réponses courtes, y compris quand la réponse est « non ».
C'est quoi, un lanceur de jeux universel ?
Un logiciel tout-en-un qui réunit en une seule bibliothèque les jeux achetés sur plusieurs boutiques. Au lieu d'ouvrir Steam, puis Epic, puis GOG pour retrouver un titre, vous ouvrez une seule application, qui affiche tout et lance le jeu dans la bonne boutique.
On parle aussi de bibliothèque unifiée, ou de gestionnaire de bibliothèque de jeux quand l'outil sert surtout à ranger, trier et étiqueter une grande collection.
playR est-il gratuit ?
Oui. Tout ce que décrit ce site est gratuit : l'application, le serveur chez vous, les synchronisations, le mode console. Sans publicité, sans abonnement, et sans compte à créer chez nous — les seuls comptes qui comptent sont ceux de vos boutiques, qui restent les vôtres.
Des options payantes pourront s'ajouter plus tard, pour des services qui coûtent réellement à faire tourner — par exemple un serveur hébergé par nos soins, pour atteindre sa bibliothèque de l'extérieur. Elles resteront facultatives : la version gratuite ne sera pas amputée pour autant.
Quelles boutiques playR réunit-il ?
Huit plateformes PC : Steam (bibliothèque famille comprise), Epic Games, GOG, Amazon Games, EA, Ubisoft Connect, Battle.net et Riot Games — ce dernier ne demandant aucun compte : ses jeux apparaissent dès que son client est installé.
S'y ajoutent trois bibliothèques console : Xbox, PlayStation Network et Nintendo.
S'y ajoute le cloud gaming : les jeux de votre bibliothèque jouables sur GeForce NOW et Amazon Luna sont repérés et se lancent depuis playR, sans rien installer.
playR affiche-t-il mes jeux Xbox, PlayStation et Nintendo ?
Oui, et c'est l'une des choses qu'aucun autre lanceur ne fait d'origine. Xbox (jeux console et PC), PlayStation Network et Nintendo se connectent chacun par une fenêtre de connexion officielle, et leurs jeux rejoignent la même bibliothèque que ceux de vos boutiques PC.
Deux limites à connaître : Nintendo ne se connecte que depuis l'application de bureau, et n'expose pas le temps de jeu. Côté Xbox, playR remonte les jeux de votre compte, pas le catalogue Game Pass auquel votre abonnement donne droit.
playR gère-t-il les émulateurs, les ROMs et les jeux rétro ?
Non, et ce n'est pas un oubli : playR ne gère que les jeux achetés sur les boutiques officielles. Ni émulateurs, ni ROMs, ni scan de fichiers locaux — cette partie-là est hors de son périmètre, et le restera.
Si c'est ce que vous cherchez, LaunchBox et Playnite le font très bien.
Voir qui fait quoi dans le comparatif.
Faut-il un serveur ? Ça marche sur un NAS ?
playR se compose d'un serveur, qui héberge la bibliothèque, et d'un client, l'application que vous ouvrez. Sur un seul PC, l'installeur Windows pose les deux d'un coup : vous n'avez rien à configurer, et vous n'avez même pas à savoir qu'il y a un serveur.
Si vous préférez qu'il tourne ailleurs, le serveur est une image Docker : NAS Synology, CasaOS, Proxmox, Unraid, TrueNAS, Portainer…
La documentation détaille chaque cas.
Mes données partent-elles quelque part ?
Votre bibliothèque reste sur votre machine. Elle n'est copiée sur aucun serveur à nous, et chaque appareil doit être autorisé une fois avec un code avant de pouvoir s'y connecter.
playR envoie des statistiques d'usage anonymes — jamais votre adresse IP, ni un identifiant de compte, ni le contenu de votre bibliothèque. Elles sont annoncées à l'installation, énumérées dans les réglages, et se coupent d'un interrupteur.
Faut-il donner ses mots de passe ?
Non. playR passe par les fenêtres de connexion officielles des plateformes, ou par des jetons d'accès : vous vous identifiez chez elles, et playR ne conserve aucun mot de passe.
Steam suit le même principe : sa connexion officielle, validation Steam Guard comprise, c'est elle qui donne accès à la bibliothèque famille. Une seconde méthode existe si vous la préférez, avec votre SteamID et une clé d'API publique — mais elle ne remonte pas la bibliothèque famille.
playR fonctionne-t-il sous Linux, sur Steam Deck ou sur une ROG Ally ?
Sur une ROG Ally ou une autre console portable sous Windows, oui : c'est un PC Windows, playR s'y installe comme partout ailleurs, et le mode console à la manette y est tout indiqué.
Sous Linux et sur Steam Deck, le serveur tourne déjà (c'est une image Docker), mais l'application cliente est aujourd'hui Windows seulement. Un client Linux, appuyé sur Wine et Proton, est en préparation. En attendant, Heroic Games Launcher est le bon outil pour ça — et nous le disons noir sur blanc.
Voir le comparatif des lanceurs.
Peut-on jouer à la manette, sur la télé du salon ?
Oui : c'est le Mode TV, un vrai mode console. Une interface plein écran pilotée entièrement à la manette — grandes jaquettes, carrousels, fiches, tri et filtres — sans jamais toucher la souris. Il marche sur la télé du salon comme sur l'écran du PC.
Il ajoute deux choses qu'on ne trouve pas ailleurs : un tirage au sort « Que jouer ce soir ? », et un écran de veille en diaporama de captures après quelques minutes d'inactivité.
playR télécharge-t-il les jeux ?
Non. playR déclenche l'installation et le lancement via la boutique officielle qui possède le jeu : rien ne transite par nous, et vos jeux restent gérés par leurs boutiques. Quand vous possédez un même jeu sur plusieurs d'entre elles, playR vous laisse choisir laquelle utiliser.
Combien de PC peuvent se connecter à la même bibliothèque ?
Autant que vous voulez. Chaque appareil est autorisé une fois avec un code, puis retrouve la même bibliothèque, à jour, avec vos notes, vos listes et vos statuts. C'est ce qui distingue playR des lanceurs de bureau, qui gardent leur bibliothèque sur la machine où ils sont installés.
Quelle différence avec Playnite, GOG Galaxy ou Heroic ?
Trois choses qu'aucun d'eux ne fait d'origine : un serveur chez vous partagé par tous vos PC, un comparateur de prix pour vos listes d'envies, et les alertes sur les jeux offerts. En revanche, playR n'est pas ouvert, n'a pas d'extensions communautaires et ne fait pas de rétro.
Le tableau comparatif met tout ça côte à côte.
Dans quelles langues playR existe-t-il ?
Neuf : français, anglais, allemand, espagnol, italien, portugais, néerlandais, polonais, russe et japonais. Les fiches de jeux suivent la langue choisie.